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Sculptris

記事のきっかけのネタ絵がなかなかなくて更新できませんでした。

マドセン本おめでとうございますコメントいただきました。
ありがとうございます。
偽爆乳の再度大活躍できる機会をなんとか設けたいです。
あの娘にもこの娘にも偽爆乳。

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人体関係の試行絵はちょっと怖いな・・
しかし勉強の歩みがのろすぎる。
質感がずっと同じだと毎回同じ物体を見ているような
気分になってくるので適宜に変化いれたほうが良いのかもしれないです。
頭01_01.jpg
頭01_02.jpg
頭01_03.jpg
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Sculptris

夏コミではありがとうございました。
本来はデータを配布する予定でギリギリまでやっていましたが
未熟故間に合いませんでした・・・
いまだに一区切りついてないです・・
トリ02_01.jpg
トリ02_02.jpg
トリ02_03.jpg
全パーツを集合するときだけローポリで様子を見ているので
仕上がりはもう少しよいです

それはそうと、パーツごとに別ファイルにしていて
本体に対して後から小パーツを追加で読み込むというような手順を踏むとき
「追加オブシェクトを好きなところに置きな!」と、ソフトが
画面上にアタリをとらせようとするのですが、ここで
「まったく座標をずらさずにその場に置こう!」と、思って
そのようにしたつもりでも後から読み込んだオブジェクトを
ソフトが勝手にどんどん手前に座標をずらして置くみたい。

そういうところも他のソフトも経由して解決できる事態ではあるのですが
とりあえず気が済む区切りまでこのソフトだけで模索してみたいです。
どの辺でどう気が済むかはすでに予定が立っています。
例玉01.jpg

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Sculptris

トリ01_01.jpg
なんか胡散臭いPCパーツの箱絵みたいだ

トリ01_02.jpg
羽が人死に出そうなほどにゴツイ

やっぱり精密にエッジ管理したい部分は
ポリゴンツールで作ってきた方が俄然よいのですが
「ちゃんとエッジ出してないけど、どんなパーツか
わかると思ってラフで止めてます」という
アピールが暗にわかってもらえるレベルになるよう
頑張ってみたい感じもしますので、なるべくこのツールの
範囲内でこさえていきたいです。

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Sculptris

本体はイキイキ弄ってたけど、羽をはじめた途端に制御不能で
やる気の失速力で時空を超えていきそうでした。
結局羽部分の造型はまだ未完です。
ドクロカウツ01_1.jpg
ドクロカウツ01_2.jpg
ドクロカウツ01_3.jpg

ある方の35のガルパンフィギュアがすごくて、
どうやら「ZBrush」を駆使してるらしくて、
そういえば体験版があったような・・と思ったら配布休止してて、
でもスカルプ作業したかったら「Sculptris」で体験できるみたい
という流れで「Sculptris」を触ってみて
とりあえず見た感じの造型がすごい迫力あって日記ネタに
よさそうなので日記を盛り上げるために触ってみようと思いました。

本当のメカ造型は何度も何度も頂点座標をズリズリ動かして
納得がいくまで山折り谷折りを制御するポリゴンツールで
やるのが自分に合ってると思っているのですが、なにより
このソフトは見た目の迫力が良くて日記ネタ良いと思いました。
それで、メカっぽくてマシーネンっぽくて、クリーチャー寄りな
テーマということで、マドセンの「魔道生物」を「Sculptris」で
造型してUPしていきたいと思います。
いずれは人体生成までこぎつけられたら良いのですが・・。

他のマシーネンの方でもすでに日記で精力的に導入なさっている勢いに
自分も波に乗っかる感じでいいきっかけになりそうです。
なるようにしたいです。ぜひ。

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Sculptris

すいません、本当に一息つこうとしたら
本当にご無沙汰になってしまいました。

暑中おみまいありがとうございます。
今年は雨も晴れも程々にあって夏っぽいですね。

ショッキングなピンクのご報告ありがとうございます。
色気とかじゃなく、どことなくヤバイピンクなのがいいですね。
本来ピンクでないものがピンクになってるみたいなピンク。

20130807_01.jpg
「Sculptris」で遊んでるんですが
とにかくタダのソフトはいいですね
スカルプモデリングの感覚をちょっと体験できて
よかったです

艦これは、二次創作ができそうな程度に内容を
把握するくらいにはやり済んだ感じです。

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